当时的我
很会把未来想完整。
长期记忆、人格成长、私人空间、IP、社区、商业模式。一个点出现,很容易长成一整套系统。
当未来被想得足够完整,它看起来就像已经离现实很近。
一个关于想法如何接受现实的个人网站
一个点出现以后,我很容易看见更多变量、路径和可能。
过去,我擅长把世界打开。现在,我更在意选一个方向,把它交给现实。
WHY I BUILD / 我为什么会做产品
最初,我拥有最多的是想法。后来,我开始学习把想法往下推。
一个想法离开脑海以后,会遇到用户、技术、成本、团队、行业、时间和资源。
产品会纠正创造者。有些想法会死掉。有些暴露出真正的问题。有些经过修改,才第一次拥有生命。
02 / PRODUCT JOURNEY
第一次让想法接受现实
产品探索
原型与开发推进阶段
AI × 潮玩 × 情感陪伴。一个拥有长期记忆的实体 AI 娃娃,通过 NFC 连接私人空间,让实体潮玩成为陪伴和个人记忆的载体。
当时的我
长期记忆、人格成长、私人空间、IP、社区、商业模式。一个点出现,很容易长成一整套系统。
当未来被想得足够完整,它看起来就像已经离现实很近。
REALITY ENTERS
商业是一套资源系统
资金影响试错次数。供应链影响交付。交付影响体验。用户反馈又决定下一次投入。
风险必须拆细
最坏会发生什么?最贵的失败在哪一步?哪个假设还没验证?最便宜的验证是什么?
停止条件和开始条件一样重要
什么时候继续、收缩、先验证,什么时候承认条件还不够,都要在投入越来越大以前说清楚。
创造也需要关闭可能性
资源、时间和注意力有限。推进一个方向,也意味着暂时放弃其他方向。
现在回头看想法负责打开门。现实决定你能走多远。
从“想清楚”走向“完整创造”
持续产品探索
与构建中
面向纺织与面料图案设计师的 AI 创作产品。它把真实生产中的专业约束带进生成过程,让经验能够沉淀、复用和流动。
PRD 没有我想象中那么接近产品
需求可以写对,开发可以完成,最后呈现的东西依然可能没有感觉。信息层级、交互、视觉、等待和文案共同决定体验。
我开始对最终体验负责。从定义产品到参与创造体验
页面结构、原型、UI、交互、前端、快速验证。我不再只说“产品应该长成这样”。
我要走到“用户真的看见了什么”。Demo 成功一次,离产品成立还很远
Demo 只需成功一次。产品要面对很多用户、输入和边界情况,还要可理解、可重复、可维护,出错以后能恢复。
这是我理解工程化的开始。从个人完美主义到团队稳定性
别人要能理解、接手、复现和继续推进。目标、信息、风险、责任和资源必须在团队里流动。
一个人的脆弱完美,不是团队产品。专业产品不能靠聪明猜出来
真正值钱的纺织知识在工厂、失败打样、设计师习惯和工艺师判断里。信息不够,继续推理不一定带来答案。
模型要进车间。功能越多,越需要判断
发色模拟、模特图、电商图都有价值。价值本身,不足以成为加入当前产品的理由。
能做什么是能力。知道什么不做是判断。THE PRODUCT LOOP
做出版本 → 找到用户 → 观察使用 → 修正判断 → 继续迭代
产品完成开发,只是开始。没有真实反馈,它很容易重新回到创造者自己的脑海里。现在回头看我从会定义产品,走向想参与完整创造。
我开始知道想做什么样的产品
非商业产品实验
一个允许真实情绪存在、尽量避免评价和社交压力的弱连接空间。没有点赞、转发和强关系链,回应只有一句话。
点赞让人看数字。排行榜让人比较。关注让人经营身份。无限回复带来回应义务。
删掉点赞、转发、无限回复和强关系链,再看剩下的空间会变成什么。
文案是否评价用户?动画是否太兴奋?按钮是否制造压力?交互是否鼓励表演?
每天都能重新生成情绪身份。今天只代表今天。人没有义务被过早定义完成。
系统越聪明、越主动,越需要知道边界。它可以帮助、提醒、提供路径;最终选择仍然留在人手里。
现在回头看产品不只解决问题。它也承载判断。
03 / WHAT CHANGED
最开始这个想法酷不酷?
语象智核以后它能不能活下来?
FEELO 以后用户最后会感受到什么?
u1me1 以后这个机制会把人带向哪里?
现在什么时候应该停止继续想?
选择一个版本。关闭一些路径。接受约束。交给现实。看结果。再决定下一步。
04 / THE DISTANCE GOT SHORTER
AI 降低了“做一下看看”的成本。我可以更快参与需求、研究、信息架构、原型、UI、前端、交互、连接、测试和重做。
一个真实存在但不完美的版本,越来越有价值。它可以被点开、使用、批评、拒绝和重新修改。
Builder 最终要留下东西。05 / AI × HUMAN
DIRECTION STILL BELONGS TO PEOPLE
PRODUCT JUDGMENTS / 我现在越来越相信的几件事
概念越漂亮,越要尽快找到最便宜的真实验证。
Demo 靠一次成功;产品要被很多人重复使用。
UI、交互、等待、反馈、文案和失败状态都属于产品。
不知道的时候承认不知道,然后去找真正知道的人。
能做的永远比应该做的多。每个功能都会带来新的复杂度。
产品在解决问题的同时,也在制造环境。
系统可以越来越聪明,最终选择权仍然重要。
没有真实反馈,产品很容易回到创造者自己的脑海里。
07 / HOW I THINK
现象只是入口。我更喜欢追到生成它的机制、条件和遗漏变量。
我对未完成状态有很高容忍度。很多有意思的东西藏在还没收敛的阶段。
创造需要决定、删除、承担方向,并把一个不完美的版本推出去。
08 / THE CREATOR I'M BECOMING
我不缺想法。我真正想提高的,是把想法带到现实的能力。找到用户。做出版本。面对结果。重新修改。继续做。
09 / CURRENT SIGNALS
AI 进入产品结构以后,交互、工作流、个性化和软件边界会发生什么?
从回答问题到真正完成任务:记忆、上下文、工具、工作流与人的最终选择。
人为什么信任系统?机制怎样改变行为?产品怎样保护用户自主性?
10 / TEAM
目标、信息、风险、责任和资源要顺畅传递。别人要能理解、接手、复现,并继续往前推。
11 / NOTES
产品、AI、Agent、复杂系统、人的行为、团队、创造和失败。思考可以保持开放。作品必须落地。
12 / COLLABORATION
我喜欢和对世界还有好奇心、有专业判断、重视用户、能发散也能收敛的人合作。