AI BUILDERPRODUCT CREATORSHANGHAI

一个关于想法如何接受现实的个人网站

把脑海里的
可能性
做成真实的产品。

一个点出现以后,我很容易看见更多变量、路径和可能。

过去,我擅长把世界打开。现在,我更在意选一个方向,把它交给现实。

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01

WHY I BUILD / 我为什么会做产品

我喜欢从零开始,
搭出一个世界。

最初,我拥有最多的是想法。后来,我开始学习把想法往下推。

一个想法离开脑海以后,会遇到用户、技术、成本、团队、行业、时间和资源。

产品会纠正创造者。

有些想法会死掉。有些暴露出真正的问题。有些经过修改,才第一次拥有生命。

  1. 01想法
  2. 02问题
  3. 03用户
  4. 04需求
  5. 05结构
  6. 06原型
  7. 07开发
  8. 08体验
  9. 09反馈
  10. 10迭代

02 / PRODUCT JOURNEY

三个产品,
三次修正。

01

第一次让想法接受现实

语象智核

产品探索
原型与开发推进阶段

AI × 潮玩 × 情感陪伴。一个拥有长期记忆的实体 AI 娃娃,通过 NFC 连接私人空间,让实体潮玩成为陪伴和个人记忆的载体。

当时的我

很会把未来想完整。

长期记忆、人格成长、私人空间、IP、社区、商业模式。一个点出现,很容易长成一整套系统。

当未来被想得足够完整,它看起来就像已经离现实很近。

REALITY ENTERS

找到生产商以后,
问题完全变了。

建模
需要成本
生产
有起订量
供应链
需要协作
AI 服务
持续产生费用
打样
可能失败
用户需求
验证到哪一步?
01

商业是一套资源系统

它现在有条件被做出来吗?

资金影响试错次数。供应链影响交付。交付影响体验。用户反馈又决定下一次投入。

02

风险必须拆细

“风险很大”几乎没有信息量。

最坏会发生什么?最贵的失败在哪一步?哪个假设还没验证?最便宜的验证是什么?

03

停止条件和开始条件一样重要

不要只为继续寻找理由。

什么时候继续、收缩、先验证,什么时候承认条件还不够,都要在投入越来越大以前说清楚。

04

创造也需要关闭可能性

选择意味着关闭。

资源、时间和注意力有限。推进一个方向,也意味着暂时放弃其他方向。

现在回头看想法负责打开门。现实决定你能走多远。
02

从“想清楚”走向“完整创造”

FEELO®
Studio

持续产品探索
与构建中

面向纺织与面料图案设计师的 AI 创作产品。它把真实生产中的专业约束带进生成过程,让经验能够沉淀、复用和流动。

01

PRD 没有我想象中那么接近产品

用户从来不会打开 PRD。

需求可以写对,开发可以完成,最后呈现的东西依然可能没有感觉。信息层级、交互、视觉、等待和文案共同决定体验。

我开始对最终体验负责。
02

从定义产品到参与创造体验

责任边界继续往前走。

页面结构、原型、UI、交互、前端、快速验证。我不再只说“产品应该长成这样”。

我要走到“用户真的看见了什么”。
03

Demo 成功一次,离产品成立还很远

能做出来,不等于能稳定使用。

Demo 只需成功一次。产品要面对很多用户、输入和边界情况,还要可理解、可重复、可维护,出错以后能恢复。

这是我理解工程化的开始。
04

从个人完美主义到团队稳定性

产品需要容忍团队的存在。

别人要能理解、接手、复现和继续推进。目标、信息、风险、责任和资源必须在团队里流动。

一个人的脆弱完美,不是团队产品。
05

专业产品不能靠聪明猜出来

模型什么时候该停?

真正值钱的纺织知识在工厂、失败打样、设计师习惯和工艺师判断里。信息不够,继续推理不一定带来答案。

模型要进车间。
06

功能越多,越需要判断

这件事该归谁管?

发色模拟、模特图、电商图都有价值。价值本身,不足以成为加入当前产品的理由。

能做什么是能力。知道什么不做是判断。

THE PRODUCT LOOP

做出版本 → 找到用户 → 观察使用 → 修正判断 → 继续迭代

产品完成开发,只是开始。没有真实反馈,它很容易重新回到创造者自己的脑海里。
现在回头看我从会定义产品,走向想参与完整创造。
03

我开始知道想做什么样的产品

u1me1

非商业产品实验

一个允许真实情绪存在、尽量避免评价和社交压力的弱连接空间。没有点赞、转发和强关系链,回应只有一句话。

01 / 机制

功能会制造行为。

点赞让人看数字。排行榜让人比较。关注让人经营身份。无限回复带来回应义务。

02 / 删除

产品的形状,也来自它拒绝什么。

删掉点赞、转发、无限回复和强关系链,再看剩下的空间会变成什么。

03 / 气质

这个产品怎样看待用户?

文案是否评价用户?动画是否太兴奋?按钮是否制造压力?交互是否鼓励表演?

04 / 世界观

创造者很难藏在产品后面。

每天都能重新生成情绪身份。今天只代表今天。人没有义务被过早定义完成。

05 / 自主性

产品可以提供结构,同时给用户留下选择。

系统越聪明、越主动,越需要知道边界。它可以帮助、提醒、提供路径;最终选择仍然留在人手里。

现在回头看产品不只解决问题。它也承载判断。

03 / WHAT CHANGED

问题变了,
我也变了。

最开始这个想法酷不酷?

语象智核以后它能不能活下来?

FEELO 以后用户最后会感受到什么?

u1me1 以后这个机制会把人带向哪里?

现在什么时候应该停止继续想?

选择一个版本。关闭一些路径。接受约束。交给现实。看结果。再决定下一步。

AI
BUILDER

04 / THE DISTANCE GOT SHORTER

缩短想法和现实之间的距离。

AI 降低了“做一下看看”的成本。我可以更快参与需求、研究、信息架构、原型、UI、前端、交互、连接、测试和重做。

一个真实存在但不完美的版本,越来越有价值。它可以被点开、使用、批评、拒绝和重新修改。

Builder 最终要留下东西。

05 / AI × HUMAN

AI 放大
创造空间。

  • 迅速生成方案
  • 根据过去预测
  • 持续扩散路径

DIRECTION STILL BELONGS TO PEOPLE

人决定
往哪里走。

  • 希望什么发生
  • 留下哪一条路
  • 承担价值判断
06

PRODUCT JUDGMENTS / 我现在越来越相信的几件事

01

想法需要现实校准

概念越漂亮,越要尽快找到最便宜的真实验证。

02

Demo 和产品之间隔着稳定性

Demo 靠一次成功;产品要被很多人重复使用。

03

体验一直延伸到最后一秒

UI、交互、等待、反馈、文案和失败状态都属于产品。

04

专业问题要尊重专业世界

不知道的时候承认不知道,然后去找真正知道的人。

05

产品边界需要主动设计

能做的永远比应该做的多。每个功能都会带来新的复杂度。

06

机制会塑造用户

产品在解决问题的同时,也在制造环境。

07

用户应该保留选择

系统可以越来越聪明,最终选择权仍然重要。

08

产品需要反馈回路

没有真实反馈,产品很容易回到创造者自己的脑海里。

07 / HOW I THINK

打开。
停留。
收敛。

01 / CURIOSITY

继续问为什么。

现象只是入口。我更喜欢追到生成它的机制、条件和遗漏变量。

02 / ENJOY CHAOS

在模糊里多待一会儿。

我对未完成状态有很高容忍度。很多有意思的东西藏在还没收敛的阶段。

03 / CONVERGENCE

在正确的时候结束探索。

创造需要决定、删除、承担方向,并把一个不完美的版本推出去。

08 / THE CREATOR I'M BECOMING

可能性产生创造。
选择产生作品。

我不缺想法。我真正想提高的,是把想法带到现实的能力。找到用户。做出版本。面对结果。重新修改。继续做。

09 / CURRENT SIGNALS

我正在关注

01

AI NATIVE PRODUCT

AI 进入产品结构以后,交互、工作流、个性化和软件边界会发生什么?

02

AGENT

从回答问题到真正完成任务:记忆、上下文、工具、工作流与人的最终选择。

03

PRODUCT × HUMAN

人为什么信任系统?机制怎样改变行为?产品怎样保护用户自主性?

10 / TEAM

产品不能依赖某一个人的脆弱完美。

目标、信息、风险、责任和资源要顺畅传递。别人要能理解、接手、复现,并继续往前推。

11 / NOTES

记录还没有想完的东西。

产品、AI、Agent、复杂系统、人的行为、团队、创造和失败。思考可以保持开放。作品必须落地。

12 / COLLABORATION

把问题放在桌面上。
让想法在碰撞里长大。

我喜欢和对世界还有好奇心、有专业判断、重视用户、能发散也能收敛的人合作。

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